+7 (861) 299-51-94

08 августа 2016 в 18:03

Все сходят с ума по игре PokemonGO. Чему организаторы и участники выставок могут поучиться у покемонов, как технология дополненной реальности превращает деловое событие в шоу, сколько это стоит и кому это надо — читайте в интервью CEO Digital-агентства Spider Group Сергея Соляника проекту Expotory.com

Ataka-pokemonov-kak-dopolnennaya-realnost-iz-igry-Pokemon-GO

Читать далее

17 июня 2016 в 14:33

Всё больше людей предпочитают смартфоны компьютерам, а 19% пользователей выходят в сеть с одних только мобильных устройств. В поиске Google в этом году доля мобильных запросов достигла 60%. Кроме того, стало известно, что Google будет поощрять mobile-friendly сайты, повышая их рейтинг в результатах поисковой выдачи на смартфонах. В этих условиях для многих встает вопрос необходимости создания качественного мобильного сайта. Компания Google провела исследование и выяснила уровень конверсий для мобильных и немобильных сайтов, а также зависимость конверсий от различных факторов. И предоставила рекомендации, как избежать типовых ошибок при разработке мобильного сайта.

275ec1a9d0c2c94fa540f242ee15d88c Читать далее

05 апреля 2016 в 12:28

В конце марта выступили на двух мероприятиях — конференции BarCamp Krasnodar и в кейс-клубе для маркетологов и PR-специалистов. Рассказали о перспективах развития рынка AR/VR, о применении дополненной и виртуальной реальности в продажах и продвижении и поделились своими кейсами.

Если вам интересны подробности, приходите к нам в гости!

Ниже презентации с выступлений

Читать далее

25 февраля 2016 в 16:50

Для сети салонов керамики «Кайрос» мы разработали приложение с виртуальной реальностью. Проект был очень интересным и для нас ценно, что клиент остался доволен результатом.

Наш арт-директор Юлия Соляник: «В процессе сборки и тестирования из нашего офиса регулярно доносились крики «вау, крутая плитка», «ого, раковина» и «как мне выйти из этой ванны?!». Все настолько реально, что пытаешься потрогать стены и мебель.
Я лет 15 занимаюсь проектированием интерфейсов, но работа для пространства ‘360 совсем другое дело. В нем нет края монитора, первого или второго экрана, куда не повернись — ты в центре. Элементы управления размещаются в трехмерном пространстве, где есть реальный объем, углы наклона и степень удаленности, а роль курсора выполняет взгляд.
А еще — это один из проектов, который вызвал у нашего клиента искренний восторг».

Фотографии и видео приложения в портфолио.

12661999_1031360133610257_1100326081913504195_n

10 февраля 2016 в 14:39

Виртуальная и дополненная реальность – глобальный технологичный тренд 2016 года. Основная миссия AR Conference – раскрыть перспективы и возможности AR- и VR-технологий для бизнеса, науки и индустрии развлечений.

Мероприятие соберёт ведущих международных экспертов, лидеров рынка, производителей устройств и разработчиков  для обсуждения развития отрасли и построения бизнеса в сфере виртуальной и дополненной реальности.

Участники конференции смогут протестировать новейшие AR/VR-гаджеты, узнать о преимуществах применения AR/VR-технологий для продвижения брендов и привлечения аудитории, а также об использовании новых разработок в образовании, медицине и искусстве.

AR Conference картинка

Читать далее

Запрос на создание приложения